#include "Point2d_gl.h"

#include <gl.h>

namespace Lame3d
{
	void glTranslate(const Point2d &d)
	{
		glTranslatef(d[0], d[1], 0);
	}
	
	void glTexCoord(const Point2d &d)
	{
		glTexCoord2f(d[0], d[1]);
	}
}
